martes, 29 de noviembre de 2011

Microsoft Student




Microsoft presenta una excelente combinación de software que ofrece a los alumnos las herramientas necesarias para mejorar los rendimientos escolares.

Me parece que la utilización conjunta de Microsoft Student con Office proporciona las herramientas que los alumnos necesitan para preparar informes y presentaciones de alta calidad.

Office permite sacar el máximo partido de Student, al posibilitar abrir las herramientas de Learning Essentials, especialmente diseñadas para estudiantes. Se trata, entre otros, de plantillas y tutoriales que permiten pasar de la página en blanco, así como las barras de herramientas para abrir secciones específicas de determinadas asignaturas en Word, Excel y Power Point.

Es una buena herramienta con la que poder  trabajar diversas asignaturas como Matemáticas, Ciencias de la naturaleza, Lengua y literatura, Inglés, Ciencia y tecnología, Historia, Ciencias sociales, etc.

Enseñar con Comics





Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer de su diversión experiencia educativa.
Uso de cómics en el aula es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más entretenida. Echa un vistazo a sitios web como comics en el  aula de las grandes ideas sobre cómo puede utilizar estas herramientas para crear lecciones atractivas.
Con Comic Life, los estudiantes pueden crear sus propios cómics y participar es el poder creativo y beneficios de aprendizaje del medio. Comics pueden ser creados por los estudiantes de todas las edades y se puede utilizar en todas las materias. La creación de cómics requiere que los estudiantes se centran en cómo y por qué la información y las ideas se presentan, en lugar de lo que se presenta. La herramienta también permite a los estudiantes a desarrollar habilidades cognitivas de alto, dado que deben representar con exactitud y concisión las palabras visualmente. Para componer incluso un cómic de una página, los estudiantes deben entender los conceptos en un nivel más profundo, que tengan que organizar, analizar y sintetizar la información. Por lo tanto, Comic Life puede involucrar a los estudiantes tanto cognoscitiva y creativa.
Comic Life presenta un abanico de posibilidades de aprendizaje. Puede ser utilizado con fines múltiples: ilustrar los conceptos, comparación / contraste conceptos, análisis de personajes, el análisis de la trama, presentar un argumento, representar o expresar interpretaciones, muestran causa y efecto, demostrar los procesos, y mucho más. Los maestros también pueden unirse a la diversión, el uso de Comic Life para presentar la información en un formato más atractivo e interesante.
Lo mejor  de Comic Life es su flexibilidad. Los proyectos se pueden realizar individualmente o en grupos y se utiliza para las asignaciones a largo plazo oa corto plazo. Las actividades pueden ser tan simples como que resume los puntos principales o tan complicado como la escritura creativa. Mientras estaba en apuros para encontrar lecciones específicas utilizando Comic Life, encontré muchas lecciones relativos a otras formas de creación de cómic, que se puede aplicar fácilmente con el programa Comic Life.
¿Cuáles son los beneficios de la Comic Life?
1. Atractivo. Las actividades de Comic Life puede sustituir algunas de las tareas menos interesantes, pero comunes, tales como resúmenes de los plazos trama, o la asignación de la historia, y una lista de datos.
2. La utilización de múltiples niveles de habilidad. Componer un cómic puede implicar una serie de habilidades y procesos cognitivos.Dependiendo de la tarea, los estudiantes pueden tener que organizar, analizar y sintetizar la información. Por ejemplo, tener que componer un cómic explorar el establecimiento de un texto requiere que los estudiantes componer visualmente su interpretación de la configuración, en lugar de limitarse a recopilar palabras descriptivas.
3. Hace un llamamiento a las inteligencias múltiples. La creación de un cómic con Comic Life puede implicar la composición y toma de fotografías, dibujando las ilustraciones, la escritura, la creación de una secuencia lógica de acontecimientos o marcos, y proporciona una experiencia práctica. Los estudiantes pueden tener la opción de trabajar individualmente o en grupo, y aprenden de forma visual se beneficiarían en gran medida de la actividad.
4. El aprendizaje significativo. Comic Life se puede utilizar de una manera que permite a los estudiantes a relacionar el material para sus vidas y tomar parte activa en su aprendizaje. Por ejemplo, los estudiantes pueden elegir para representar un texto, fotografía eventos o acciones, y crear un cómic a partir de las fotografías.


Gliffy

http://translate.google.com/translate?hl=es&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.es&sl=en&tl=es&u=http://teachersfirst.com/20/getsource.cfm



Una forma diferente y creativa  de aprender y de utilizar las ventajas de la tecnología en nuestras clases.

 Esta herramienta online que permite realizar diagramas. Es una aplicación que, aunque está en inglés es super intuitiva. 
Gliffy es un editor de diagramas online, permite a los alumnos/as la creación de diagramas de flujo, interfaces de usuario, planos de viviendas, layouts de redes informáticas y cualquier simple dibujo o diagrama.


Gliffy es una aplicación en línea que hace más fácil crear,compartir y colaborar en la realización de diagramas. Funciona online poe lo que no hay que instalar nada.
Puedes crear un sin fin de variedades de diagramas de aspecto profesional, dibujos, flujos de procesos , planos de un piso,interfaces y diseños.

Funciona desde tu navegador, no se necesita descargar software adicional para usarlo. Los documentos que creas los puedes guardar, exportarlos como imágenes, compartirlos y trabajar de forma colaborativa con ellos, publicarlos en tu web, blog, etc.




Programa una tarde “FedEx” dentro de las horas lectivas de tus alumnos.

http://www.ted.com/index.php/talks/dan_pink_on_motivation.html


 Una tarde “FedEx” se trata de una práctica inusual que empresas como Google realizan con sus empleados con grandes resultados. Gmail y Google News son dos productos desarrollados durante estas horas FedEx. En centros escolares también empiezan a aplicarse. Básicamente cada trimestre, un viernes por la tarde, los alumnos trabajan en un proyecto durante varias horas que no forma parte del temario escolar pero que les despierta un gran interés. Puede ser escribir poema, crear un blog, construir un artilugio, etc. El lunes siguiente, los alumnos presentan los resultados e impresiones. Los alumnos/as aprenderán más cuando tienen la libertad de escoger el tema (autonomía), tienen la sensación que van adquiriendo nuevas habilidades (maestría) y piensan que están contribuyendo a una cosa positiva para los demás (propósito).

Crea un grupo cerrado en Facebook con tus alumnos para tu asignatura.

http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/files/adjuntos/Las%20redes%20sociales%20como%20herramientas%20para%20el%20aprendiza


El aprendizaje no debe quedar limitado a las paredes del aula. Los/las alumnos/as pueden seguir hablando de un proyecto, de un exámen o un trabajo que están realizando en grupo cuando llegan a casa o mientras les surge una duda en el metro. ¿Por qué Facebook? Simplemente a los alumnos/as les encanta y están familiarizados con él. Un grupo cerrado te asegura la privacidad y seguridad total de los alumnos. , existen otras redes sociales educativas como Edmondo.

El profesor en lugar de suministrar conocimientos ,participa en el proceso de generar conocimiento junto con los estudiantes, de forma compartida.

Es tiempo de escuchar lo que los alumnos tienen que decir, escucharlos, facilitarles el diálogo, la participación, saber qué piensan, qué les interesa y cuál es su idioma y su espacio, y para eso, nada mejor que echar un vistazo a Facebook.

Algunos de los beneficios que nos puede aportar una red social creada para trabajar con los alumnos son:

  • Permite centralizar en un único sitio todas las actividades docentes, profesores y alumnos de un centro educativo.
  • Aumento del sentimiento de comunidad educativa para alumnos y profesores debido al efecto de cercanía que producen las redes sociales.
  • Mejora del ambiente de trabajo al permitir al alumno crear sus propios objetos de interés, así como los propios del trabajo que requiere la educación.
  • Aumento en la fluidez y sencillez de la comunicación entre profesores y alumnos.
  • Incremento de la eficacia del uso práctico de las TIC, al actuar la red como un medio de aglutinación de personas, recursos y actividades. Sobre todo cuando se utilizan las TIC de forma generalizada y masiva en el centro educativo.
  • Facilita la coordinación y trabajo de diversos grupos de aprendizaje (clase, asignatura, grupo de alumnos de una asignatura, etc.) mediante la creación de los grupos apropiados.
  • Aprendizaje del comportamiento social básico por parte de los alumnos: qué puedo decir, qué puedo hacer, hasta dónde puedo llegar, etc.







    Video-Tutoriales





    A la hora de explicar, bien dicen que una imagen vale más que 1.000 palabras. Pero si además de la imagen agregamos movimiento y sonido, el resultado será aún mejor. El problema es encontrar el video adecuado para el tema requerido.

    Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. 
    Los videotutoriales sirven para aprender a realizar cualquier actividad, estos están agrupados en diferentes categorías según su temática. El acceso al contenido es gratuito. 
    Considero este recurso innovador porque  sirve para romper las barreras físicas y es un muy buen complemento para las clases cara a cara.

    Motivación e implicación activa del estudiante es una de las mayores ventajas de este recurso.
      

    lunes, 28 de noviembre de 2011

    Google Docs




    Me parece uno de los recursos más innovadores de estos tiempos ya que son documentos, hojas de cálculo, dibujos y presentaciones disponibles en la Web que permiten a los usuarios modificar archivos simultáneamente y disponer siempre de la versión más reciente.

    Algunas ventajas más serian:

    Acceso al trabajo en cualquier momento y en cualquier lugar

    Google Docs está alojado de forma segura en la web, lo que te ofrece la posibilidad de trabajar desde tu puesto de trabajo, en casa, cuando vas de un lugar a otro, a través del teléfono móvil e incluso sin conexión.

    Compatible con todos los sistemas operativos

    Google Docs funciona en el navegador de equipos PC, Mac y Linux, y es compatible con formatos comunes como .doc, .xls, .ppt y .pdf.

    Archivos fáciles de subir y de compartir

    Es posible acceder a los archivos guardados en Google Docs en todo momento. Además, se realiza una copia de seguridad online de todos los archivos.

    Controles de acceso seguro

    Los administradores pueden gestionar los permisos para el uso compartido de archivos en todo el sistema y los propietarios de documentos pueden compartir y suspender en cualquier momento el acceso a los archivos.

    web-quest

    http://www2.elkarrekin.org/elk/lorca/


    http://www.slideshare.net/adela/las-wq-un-camino-para-la-innovacin-en-las-aulas


    http://phpwebquest.org/wq25/caza/soporte_horizontal_c.php?id_actividad=30363&id_pagina=4


    Una webquest tiene las siguientes características:
    • Es un trabajo destinado a un grupo de alumnos, que propone una actividad con información proveniente en casi su totalidad de internet. Entre las consignas no se encuentra la búsqueda de información: en el diseño de la webquest ya están previstas las fuentes de información.
    • La webquest como actividad se focaliza en que los alumnos trabajen en la gestión de la información que se propone; las consignas apuntan a que los estudiantes transformen la información. Se busca evitar la copia directa de los sitios (copy paste), vicio habitual del trabajo con internet; el trabajo de transformación de la información se enmarca en un juego de roles o en la simulación de una situación profesional; las actividades se proponen generalmente para trabajar en grupo.
    Una webquest apunta a desarrollar las siguientes competencias:




    ·  La buena gestión de la información (más que la búsqueda, selección y clasificación, que son procesos diferentes);
    ·  la lectura y la comprensión de textos;
    ·  la escritura y la comunicación a través de textos;
    ·  la creatividad;
    ·  el aprendizaje en grupos

    Dentro de un marco didáctico, la webquest se revela como una metodología muy adecuada para incorporar internet en el aula. Es un modelo simple y rico para los usos educativos de la red. Asimismo, se articula muy bien con teorías pedagógicas como el constructivismo. Es una metodología para construir aprendizajes significativos y realizar trabajos interdisciplinarios.
    Estas actividades no requieren un software específico: se pueden crear o resolver en un procesador o un graficador.
    La idea de las webquest incluye la de que los docentes, una vez familiarizados con su metodología, creen sus propias webquest, adecuadas a los requerimientos de su grupo de alumnos. También, que las producciones de los distintos docentes se compartan, por lo que se propone subirlas a la red.

    ¿Por qué incorporar webquest en el trabajo docente?


    Es una herramienta que :

    ·        pone a disposición de los docentes una técnica que facilite la integración de internet a la praxis diaria;
    ·        ofrecer una metodología práctica, fácil y eficiente para trabajar con internet;
    ·        brindar actividades motivadoras, creativas, teniendo a la red como recurso esencial;
    ·        evitar vicios del uso educativo de internet, como el vagabundeo y el copy-paste.
    Muchas veces se piensa que todo lo que se puede hacer con el ordenador se puede hacer en el cuaderno de clases. Las webquest son actividades para realizar exclusivamente con la red, y favorecen la posibilidad de que los alumnos tengan acceso a contenidos interesantes, de calidad y actualizados.
    Internet brinda una gran cantidad de información, y el uso de esta metodología es una manera de aprovecharla. Los chicos accederán a documentos de primera mano, fuentes primarias, etc., a los que sería muy difícil llegar de otra manera.
    No es la única ni principal manera de trabajar para lograr el desarrollo del pensamiento crítico de los alumnos, pero sí una nueva estrategia de este momento que brinda un valor agregado más a los recursos de nuestros docentes, y permite la transformación y la construcción del conocimiento.

    Aula Virtual

    HERRAMIENTAS QUE COMPONEN UNA PLATAFORMA

    1.      Herramientas de comunicación como foros, Chat, correo electrónico.
    2.      Herramientas de estudiantes como auto evaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles.
    3.      Herramientas de administración como autorización, administración.
    4.      Herramientas de productividad como calendarios, marcadores, ayuda.
    5.      Herramientas del curso como tablón de anuncios, evoluciones.


    CARACTERISRICAS DE UNA AULA VIRTUAL


    1.     Distribución de la información 
    2.     Intercambio de ideas y experiencias. 
    3.    Aplicación y experimentación de lo aprendido .
    4.     Evaluación de los conocimientos
    5.    Seguridad y confiabilidad en el sistema  

    VENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

    El uso de la plataforma virtual ofrece una serie de ventajas en el apoyo de la enseñanza presencial que mejoran los resultados que se pueden obtener a través de los métodos educativos tradicionales.


    1. Fomento de la comunicación profesor/alumno:

    La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. El profesor tiene un canal de comunicación con el alumno permanentemente abierto.

    2. Facilidades para el acceso a la información:

    Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden almacenados en la base de datos.

    3. Fomento del debate y la discusión:

    El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
    El uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la opinión al respecto de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede moderar dichos debates y orientarlos.

    4. Desarrollo de habilidades y competencias:

    El modelo educativo que promueve el espacio europeo tiene entre sus objetivos no sólo la transmisión de conocimientos sino el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo  se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia  en la actual  sociedad de la información.

    5. El componente lúdico:

    El uso de tecnologías como  la mensajería instantánea, los foros,Chats… en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.

    6. Fomento de la comunidad educativa:

    El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su  extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.


    wikis

    http://trestizas.wetpaint.com/


    http://www.educade.es/docs/01/04-romero.pdf



    http://www.e-via.org/blog/media/documentos/43_propuestas_43.pdf






    Una wiki es un "software colaborativo que permite alojar y actualizar documentos en Internet de modo bastante sencillo". Permite a los alumnos/as construcción, interacción, colaboración...

    Algunas de sus posibilidades a nivel educativo:

    ·        Informar trabajos a realizar, editarlos y redactarlos.

    ·        Comentar los trabajos de otros.

    ·        Crear un portafolio digital.

    ·        Colaborar en proyectos de aprendizaje.

    ·        Debatir ideas y tomar decisiones.

    ·        Favorece la revisión del trabajo (contribuciones) a medida que se va realizando, haciendo posible que se pueda comprobar el progreso que se lleva a cabo).

    ·        Aumenta la motivación de los alumnos, que se convierten en los autores del contenido que están estudiando, a partir de otros contenidos publicados en la red.

    ·        Ser co-autores de unos contenidos favorece el aprendizaje cooperativo.

    ·        Integra diferentes tipos de medios: texto, imagen, audio, vídeo, enlaces, presentaciones, aplicaciones de la web 2.0, …

    ·        Recoge diferentes actividades sueltas perdidas por la red, pudiendo clasificarlas temáticamente y por niveles, secuencias didácticas…

    ·        Permite atender de forma personalizada a las necesidades de los alumnos, presentando actividades que pueden ser de repaso o de ampliación.

    ·        Permite la colaboración entre profesor, alumnos, padres; y la interacción entre todos los miembros de la comunidad educativa, para un mayor y mejor seguimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje (comentarios en el foro o área de discusión para cada página).

    ·        Permite publicar y difundir el material creado por los alumnos.

    Pizarra digital

    http://aula.cepindalo.es/moodle/file.php/260/PDI/Innovacion_en_las_Aulas.pdf




    Ventajas destacables :

    Supone una fuente inagotable de información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula que permite aprovechar didácticamente muchos materiales realizados por profesores, alumnos y personas ajenas al mundo educativo.


    * Posibilita que las clases puedan ser más vistosas y audiovisuales, facilitando a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado.

    * Los estudiantes, en general, están más atentos, motivados e interesados.

    * En las clases de informática, la pizarra digital facilita a los estudiantes la repetición de las acciones que realiza el profesor cuando les enseña a utilizar algún programa.

    * Permite consultar y presentar colectivamente en clase de los apuntes y trabajos realizados por los profesores y estudiantes.

    * Los estudiantes tienen un papel más activo, ya que resulta más fácil la presentación pública de los trabajos que realizan y de los materiales digitales de interés que encuentran.

    Un punto muy positivo es que es un recurso que si es necesario se puede prescindir puntualmente de ella, de manera que si un día no va el sistema o Internet da problemas, simplemente se desarrolla la clase sin la pizarra digital, como se hacía antes.




    Actualmente todo depende y está basado en la tecnología y cada día existe una mayor dependencia de ella, afectando a prácticamente todos los campos de nuestra sociedad, incluyendo la educación. En este ámbito, las tecnologías de la información y la comunicación TICs, se están desarrollando a pasos agigantados siendo una necesidad, ya que los rápidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educación en pasos de la actualización se convierten día a día en una exigencia permanente.
    En este blog  enfocaré  la aplicación de TICs en el aula,  se  especificaran las principales características, sus ventajas y desventajas con el propósito de conocer y facilitar sus usos en el aula.